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Contact & Channels
👋🏼 Graphic Engine Developer
- 멀티 플랫폼에서 사용할 수 있는 그래픽 엔진을 개발하고 있는 이원목 입니다.
- GLTF, KTX 등 엔진에서 사용할 수 있는 데이터 파서와 전처리 과정 업무를 맡고 있습니다.
- Skinning Animation 등, 동적인 모션을 구현 업무를 맡고 있습니다.
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C++
Collaboration & Tools
💻 Projects
GLTF, KTX Extension 적용
사내 업무
2024.12.01 ~ 2025.01.31
- Extension Plugin 화
- KTX, Draco 등을 사용 및 추가할 수 있는 구조로 변경
- KTX Texture 적용
- Mesh의 Raw Data처럼 Texture의 Raw Data를 통해
전처리 진행
- GLTF 내부의 Texture 관련 Parameter를 사용하도록 변경
- KTX Extension을 통해서, ASTC, UASTC 데이터를
사용할 수 있도록 변경
- 성능 개선
- ASTC 사용 시, PNG 데이터보다 약 70~80%
데이터 로딩의 성능 향상
( ATRACE, Perfetto를 통한 성능 측정 )