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Contact & Channels
👋🏼 Graphic Engine Developer
- 멀티 플랫폼에서 사용할 수 있는 그래픽 엔진을 개발하고 있는 이원목 입니다.
- GLTF, KTX 등 엔진에서 사용할 수 있는 데이터 파서와 전처리 과정 업무를 맡고 있습니다.
- Skinning Animation 등, 동적인 모션을 구현 업무를 맡고 있습니다.
🛠️ Stacks


C++
Collaboration & Tools
💻 Projects
MVT, Renderer 개발
사내 업무
2025..03.03 ~
- MVT/StyleJSON 파서 개발
- MVT 포멧의 Geometry(Point, Polyline, Polygon) 디코더 구현
- Mapbox/Maplibre 오픈 소스를 참고하여 StyleJSON 파서 및 Expression 기능 구현
- 렌더링 아키텍처 개선
- Layer의 Style Type별로 VBO를 통합 생성하여 Draw Call 최소화
- Stencil Buffer를 활용한 Masking으로 타일 경계면 렌더링 문제 해결
- 성능 최적화
- Draw Call 횟수를 90% 이상 감소시켜 렌더링 속도 개선